【天天播资讯】《无畏契约》国服7月12日正式上线,夜市功能与团队竞技将同步上线国服
时间:2023-07-02 00:50:15来源:游戏日报

原标题:《无畏契约》国服7月12日正式上线,夜市功能与团队竞技将同步上线国服


(资料图片仅供参考)

6月28日,由拳头游戏出品、腾讯代理的《无畏契约》在上海举办了国服定档发布会,宣布国服将在7月12日正式上线。游戏制作人透露,游戏国服正式上线时内容相较与国际服会更少,后续将通过更新追平国际服进度,最终保持与国际服相同的更新步调。同时,《无畏契约》国服上线后将同步开启夜市功能与团队竞技模式。

为了了解《无畏契约》国服准备情况,游戏日报采访了游戏执行制作人Anna Donlon与《无畏契约》全球游戏总监Andy Ho。以下是经游戏日报整理后的采访速记原文:

问:《无畏契约》国服是否会直接和国际服同步?后续会通过限时模式去回顾老版本的内容吗?

Anna Donlon:我们非常希望能够给大家尽可能全的游戏体验,我们也希望在全球范围内大家能够享受相同的服务、相同的游戏内容、相同的游戏体验。国服上线的时候游戏内容会少一点点。但同步的频率太慢对游戏的长久发展是十分不好的,所以我们会尽快让中国的服务器和国际的服务器同步。

问:国服玩家是否会错过一些老版本里背景故事相关的剧情?这部分的体验会以什么形式来补足?

Anna Donlon:这三年当中《无畏契约》也是组建了非常多有趣的内容,我们希望中国的玩家能够有较好的体验。所以在接下来的几周时间内,我们会重新回放这些相关的游戏内容,各项的工作也都在进行当中。我们也想确保来自中国的玩家能够很好的体验这部分的游戏内容。同时,我们也会确保有更准确、更好的翻译版本给到大家,能够让大家共同感受到《无畏契约》本身的有趣和精彩,我们也希望能够和大家携手这段的旅程。

问:国际服的夜市功能受到很多玩家的喜爱,国服未来会开放这个功能吗?是否保持相同的机制?

Andy Ho:是的,夜市功能我们也会带到国服,因为我们也希望全球的玩家能享受到同样的游戏内的商业模式体验。

问:《无畏契约》在国外无论是直播收视或者是玩家在线人数都处在了第一梯队里,国际服的团队竞技模式也即将开测,预测也会为游戏拉一波人气,请问国服在公测后是否会直接开这个模式?

Andy Ho:是的,在接下来国服上线的时候,它也会一同上线的。

问:《无畏契约》此前在全球的长线运营上打了一个漂亮的战役,但对比下来,国内的环境更变化莫测。请问对国服此后的更新节奏、内容、模块是否已有具体规划或想法?

Anna Donlon:我觉得这个其实是一个比较有趣,有点小矛盾的问题。我们希望把游戏内容在全球范围内尽可能的统一,让来自全球不同服务器的玩家都能够体验相同精彩的游戏内容,所以我们希望能尽可能地让国服与外服保持同样的更新步调。我也明白,中国的玩家等待《无畏契约》太久了,我们确实应该做一些事情来庆祝国服《无畏契约》的上线。

其实关于一些特殊的地图、英雄我们还没有准备好跟大家同步。毫无疑问,我们一直有一个传统,即在游戏当中反应玩家群体的画像,这部分大家可以期待起来,我们有一些内容庆祝国服的上线。

问:随着《无畏契约》国服的正式上线,游戏内是否会有相关的庆祝国服上线的中国元素内容?比如新英雄、新地图、新皮肤?如果没有未来会有考虑推出中国元素的内容吗?

Anna Donlon:是的,我们会有一些和中国相关的元素上线跟大家见面,我们有非常精彩的皮肤跟大家见面,大家可以期待一下。

问:国内玩家们对《无畏契约》国服非常期待,是否可以介绍一下国服根据本土玩家的需求和喜好进行了哪些调整和改善?

Andy Ho:这些问题是我们一直在思考想要讨论的。我们希望让全球范围内的大家都可以享受同样精彩的游戏内容,我们也希望有更多的内容来庆祝国服上线。我们会有小的彩蛋、惊喜等待着大家。

问:《无畏契约》最新推出的英雄盖克,能自动拆包、下包的机制,应该算是一个非常大胆的设计,后续是否还会有这类反常规的英雄推出?

Andy Ho:我们在每次推出新的英雄的时候,都想尽可能的把游戏的趣味性向前推进一步。未来我们也会带来非常有创造性、非常有趣的英雄。

问:《无畏契约》中国地区现正在进行终测,您认为这次终测的表现如何?有哪些成绩,哪些不足?

Anna Donlon:我觉得终测和我预想当中的一样好,甚至比我预想当中的表现还要好。因为我们等待着这一天等待的太久,也为这一天准备了非常久的时间。我们和腾讯及其他的合作伙伴有非常密切的合作,大家一起等待着迎接国服终测。目前,终测的表现是接近完美的,非常非常棒。我们也看到了有非常多的玩家在尝试这个游戏,他们当中有非常多留在了这个游戏,愿意继续尝试这款游戏。

虽然我应该说一点缺点或者不足,但是对于现在的我来说是没有的。我觉得终测进行的非常行云流水,这是非常美妙的一次体验。我觉得终测最终的意义是学习,是在正式版本上线之前学习当地的玩家的想法、学习技术、学习基本内容的构建。我觉得这在终测当中都是有做到的。虽然有小小不足之处,但和所取得的成绩相比都是微不足道的。重要的是,我们在这个过程当中学到了非常多,最终也是尽可能地确保在正式上线的时候游戏能够为大家展现非常优秀的面貌。

问:有什么话想让我们带给国内玩家的?

Anna Donlon:我有很多话想对国内玩家说。首先我想用一个“你好”开始这段对话,如之前所说,我们等待着这一刻确实等待了非常非常久。我也知道国内的玩家也一直在等待着这个时刻。拳头游戏有太多想要告诉玩家们的东西,全世界都能够进入《无畏契约》的游戏世界,享受《无畏契约》带来的游戏体验。在这趟旅途中没有中国、没有国内玩家的参与,我觉得是不完整的。

国服终测当中我们学到了非常多优秀、有趣、刺激的内容,学习到国内玩家的习惯。我们非常期待能够和大家一起来玩《无畏契约》这款游戏。同时也是非常期待能够让中国的电子竞技赛事、中国的玩家群体成为我们大家族的一部分。

我觉得这就是一个全新的开始,《无畏契约》的第一章已经从三年前翻开了,但这一次是全新的第一章,我们是全新的故事开篇。在启航的这一刻,我想跟大家说:欢迎大家来到《无畏契约》。返回搜狐,查看更多

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